Winkelwagen

Je winkelwagen is momenteel leeg

Een bestand 3D printbaar maken

  • Geplaatst op
  • Door Ewoud
  • Geplaatst in 3d bestand
Een bestand 3D printbaar maken

Helaas is niet direct elk 3D bestand 3D printbaar. Sommige bestanden zijn gewoon niet gemaakt om met een 3D printer te gebruiken. Hierdoor kan het eindproduct onverwachte problemen geven, of is het product helemaal niet te 3D printen! Hieronder geven we enkele tips waar je op kan letten bij maken of zoeken naar een 3D printbaar bestand.

3D ontwerp (CAD) programma’s

Met 3D ontwerp programma’s worden 3D objecten in de computer gemaakt. Hierbij kan het programma werken met vlakken (surface modelling) of op basis van volumes (solid modelling). Zodra er met surface modelling wordt gewerkt, moet je erg opletten! Niet elke vorm kan dan namelijk 3D geprint worden. Zolang je werkt met een Solid modelling programma, zal dit veel minder snel gebeuren. Hieronder legen we eerst even uit wat het verschil is tussen beide programma’s.

Surface based modelling programma’s.

Enkele voorbeelden van dit type CAD programma’s zijn:
-Google Sketchup
-rhinoceros 3D.

Het grote nadeel van deze programma’s wanneer een object 3D geprint moet worden, is dat er fouten kunnen ontstaan die op het eerste punt niet goed zichtbaar zijn. Een model kan er goed uitzien, maar niet printbaar zijn. Hieronder zullen we enkele voorbeelden laten zien waar je goed op moet letten, maar indien mogelijk moet je dit soort programma’s proberen te vermeiden als je geen expert bent in het ontwerpen voor 3D printen.
Meerdere programma’s hiernaast zijn gratis te gebruiken en zullen veel minder snel fouten opleveren wanneer iets 3D geeprint moet worden. Ons advies om eens te kijken naar Fusion360 van Autodesk.

Solid based modelling programma’s.

Voorbeelden hiervan zijn:
-Solidworks
-Fusion 360 Autodesk
-TinkerCAD
-Freecad
-OpenSCAD
-Blender
-Catia.

Met deze programma’s bouw je volumes op. Het voordeel hiervan is dat de 3D printer direct weet welk volume hij wel en niet moet printen. Hij er wel rekening mee dat volumes goed aan elkaar gemerged zitten. Door een kleine kier tussen volumes te laten zitten, of volumes niet goed te mergen kan dit alsnog fouten opleveren.

Veel voorkomende “fouten” bij ontwerpen voor 3D printen.

Om iets 3D printbaar te hebben, moet je een gesloten solide vorm hebben waarbij de normalen de juiste kant op wijzen. hieronder zullen we deze 3 punten beschrijven, omdat dit de meest voorkomende problemen veroorzaken.

Normale kubus met 6 vlakken

Open kubus met 5 vlakken

Kubus met extra vlak in het midden

Open vormen zijn 3D vormen welke niet gesloten zijn. Zo is het mogelijk bij surface based programma’s om een kubus te modelleren, en 1 van de 6 vlakken weg te halen. De vorm is dan open, en de software van de printer weet niet wat hij wel en niet moet printen omdat er geen binnenkant of buitenkant meer is! Ook wanneer er aan een kubus 1 vlak in het midden tussen 2 buitenvlakken wordt toegevoegd, niet meer duidelijk wat nu wel en niet geprint moet worden. Zorg dus voor 1 duidelijke gesloten volume.
Zodra je 2 netjes gesloten vormen over elkaar schuift, zoals 2 kubussen, ze alle vlakken aan de binnenkant verwijderd moeten worden, zodat het 1 gesloten vorm is.
LETOP: Ook wanneer er slechts 1 klein miniem gaatje zit in een enorm complex model, kan dit de printbaarheid van het hele model beinvloeden!

Een goede vuistregel hiervoor is dat een vlak, ongeacht waar hij staat, altijd de grens moet aangeven, en aan de ene kant wel materiaal geprint moet worden, aan de andere kant niet. Zodra aan beide kanten niks, of beide kanten materiaal moet komen, hoort dit vlak hier niet te zitten.

Kubus met 7 vlakken, waarvan 1 dubbel

Dubbele vlakken kunnen ervoor zorgen dat de software niet meer snapt wat wel en niet geprint moet worden. Zodra je dus vlakken dubbel ergens hebt staan, kan dit het gehele model niet meer te maken is met een 3D printer. Voorkom dit dus, en zorg dat je nooit onnodige vlakken hebt.

Kubus met vlaknormalen naar buiten gewezen

Kubus met vlak normalen naar binnen gewezen

 

Vlakken binnenstebuiten. In 3D programma’s hebben vlakken een binnenkant en buitenkant. Dit wordt gedefineerd door de normaalvector van het vlak. In sommige programma’s zoals google sketchup kan je dit standaard niet zien. Echter moet voor het 3D printen alle normaal vectors naar binnen wijzen. Als sommige vlakken juist staan, en sommige fout, kan dit resulteren in een niet printbaar bestand. Gelukkig kunnen veel 3D print software programma’s dit automatisch repareren, maar dan moet de rest van het model wel juist zijn opgebouwd!

Bent u benieuwd of uw 3D bestand printbaar is, stuur het gerust op, en we zullen gratis u feedback geven of het 3D printbaar is, of wat u hiervoor nog moet veranderen.

Door het gebruiken van onze website, ga je akkoord met het gebruik van cookies om onze website te verbeteren. Dit bericht verbergen Meer over cookies »